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ARTIGO · GENESYS WIKI

Command.txt.

Configure permissões, custos e limites dos comandos do GameServer no Command.txt.

Para que serve o Command.txt

O arquivo MuServer\Data\Command.txt define quais comandos de chat podem ser usados e as condições gerais de cada um: nível de conta, custo, nível do personagem, resets, intervalo entre usos e permissão de Game Master. O arquivo original do Genesys Plus contém 91 comandos, com índices de 0 a 90.

Ele não reúne todas as regras de cada comando. As opções específicas, como as do /reset e do /post, ficam também em GameServerInfo - Command.dat, dentro da pasta Data do GameServer e do GameServerCS. O Command.dat.

Como ler uma linha

Index  "Command"  Enable[AL0 AL1 AL2 AL3]  Money[AL0 AL1 AL2 AL3]
                  MinLevel[AL0 AL1 AL2 AL3]  MaxLevel[AL0 AL1 AL2 AL3]
                  MinReset[AL0 AL1 AL2 AL3]  MaxReset[AL0 AL1 AL2 AL3]
                  Delay  GameMaster  WC  WP  GP  // comentário opcional

O esquema acima foi quebrado em linhas apenas para facilitar a leitura. No arquivo, mantenha cada comando em uma única linha, com os valores na ordem indicada. São dois campos iniciais, seis grupos de quatro números e cinco números finais. Separe-os por espaços ou tabulações; termine a lista com end.

AL0 a AL3 são os quatro níveis de conta do servidor. Em cada grupo de quatro, a primeira posição vale para AL0, a segunda para AL1 e assim por diante. Nível de conta e permissão de Game Master são verificações separadas.

Campo Significado
Index Identifica a função do comando no GameServer. Preserve o índice original: 1 é /post, 11 é /reset e 90 é /marketplace na configuração fornecida. Mudar apenas o número não cria outra função.
Command Palavra digitada no chat, entre aspas, como "/post". Pode ser renomeada sem mudar a função vinculada ao Index, desde que não repita o nome de outro comando.
Enable Quatro chaves 0 ou 1: desativado ou ativado para cada nível de conta. Por exemplo, 0 1 1 1 bloqueia AL0 e libera AL1, AL2 e AL3.
Money Custo em Zen, com um valor diferente para cada nível de conta. 0 não cobra Zen nesta tabela.
MinLevel, MaxLevel Nível mínimo e máximo do personagem, por nível de conta. 0 em MaxLevel significa sem teto definido aqui.
MinReset, MaxReset Quantidade mínima e máxima de resets, por nível de conta. 0 em MaxReset significa sem teto definido aqui.
Delay Intervalo mínimo entre execuções bem-sucedidas do mesmo comando pelo personagem, em segundos. 0 não impõe intervalo nesta tabela.
GameMaster Nível mínimo de permissão da equipe: 0 não exige Game Master, 1 exige Game Master e 2 exige Administrador. Mesmo com Enable = 1, um usuário sem essa permissão não passa na verificação.
WC, WP, GP Custos em WCoinC, WCoinP e GoblinPoint, respectivamente. São três valores únicos por comando, não quatro por nível de conta. 0 não cobra a moeda correspondente.
// comentário Anotação para quem edita o arquivo. Não define os argumentos nem substitui a implementação do comando.

Exemplos do arquivo original

Comando O que observar
/post (Index 1) Enable = 1 1 1 1, Money = 0 0 0 0 e GameMaster = 0: a tabela não bloqueia nenhum nível de conta nem cobra Zen. O formato da mensagem e outras opções dependem também do arquivo GameServerInfo - Command.dat.
/s (Index 2) Enable = 0 1 1 1: o comando de pontos está desativado para AL0 e ativado para os outros três níveis de conta. O mesmo padrão aparece em /a, /v, /e e /c.
/ajuda (Index 55) MaxLevel = 200 200 200 200: a tabela limita o uso a personagens de nível até 200, em todas as contas.
/gmmove (Index 12) GameMaster = 1: requer a permissão de Game Master, além do Enable do nível de conta.
/reload (Index 35) GameMaster = 2: requer a permissão de Administrador.

Esses são valores da configuração fornecida, não recomendações universais para outros servidores. Confirme as necessidades do seu projeto antes de alterá-los.

Comandos que acompanham o arquivo

A lista abaixo descreve os 91 comandos da configuração fornecida, em ordem de Index. O nome digitado no chat é o que estiver na coluna Command do seu arquivo; se você o renomear, a função continua vinculada ao mesmo índice. A disponibilidade depende de Enable, GameMaster e dos demais requisitos da linha. Alguns sistemas também precisam estar configurados em outros arquivos.

Índices 0 a 31

Index Comando Para que serve
0 /move <mapa> Move o personagem para um mapa permitido.
1 /post <mensagem> Publica uma mensagem no chat global.
2 /s <pontos> Distribui pontos em Força.
3 /a <pontos> Distribui pontos em Agilidade.
4 /v <pontos> Distribui pontos em Vitalidade.
5 /e <pontos> Distribui pontos em Energia.
6 /c <pontos> Distribui pontos em Comando.
7 /pk Limpa o estado PK, conforme as regras do servidor.
8 /zen <valor> Adiciona Zen ao personagem; valor 0 zera o Zen atual.
9 /evo Faz a evolução da classe, quando o personagem atende aos requisitos.
10 /bau <número> Seleciona outro baú do personagem.
11 /reset ou /reset auto [força] [agilidade] [vitalidade] [energia] [comando] Executa o reset ou alterna o reset automático com metas de atributos.
12 /gmmove <nome> <mapa> <x> <y> Move um jogador para as coordenadas indicadas.
13 /gmpost <mensagem> Envia uma mensagem global pela equipe.
14 /track <nome> Leva o membro da equipe até o jogador indicado.
15 /trace <nome> Traz o jogador indicado até o membro da equipe.
16 /disconnect <nome> Desconecta um jogador.
17 /fireworks Dispara fogos de artifício no local.
18 /make <grupo> <item> <nível> <skill> <luck> <option> <excellent> <set> <socket> [harmony] [380] Cria um item no inventário; veja a sintaxe e o exemplo abaixo.
19 /skin <nome> <skin> Altera a aparência de um jogador.
20 /setmoney <nome> <valor> Adiciona Zen ao jogador indicado; 0 zera o Zen dele.
21 /notice <mensagem> Envia um aviso global aos servidores.
22 /mreset Executa o master reset, conforme as regras do servidor.
23 /war <guild> Desafia outra guild para uma guerra.
24 /soccer <guild> Desafia outra guild para Battle Soccer.
25 /re on, /re off, /re auto Ativa, bloqueia ou aceita automaticamente solicitações de outros jogadores.
26 /hide Alterna a ocultação do personagem da equipe.
27 /rei Participa da disputa pelo trono no evento Rei do MU.
28 /limparinv Remove os itens da mochila; não é um comando para limpar itens equipados.
29 /setvip <conta> <tipo> <dias> Define um plano VIP para uma conta.
30 /marry to <jogador> Solicita casamento com outro personagem, conforme as regras do sistema.
31 /abrirbau Abre o baú do personagem.

Índices 32 a 63

Index Comando Para que serve
32 /classe <tipo> Altera a classe do personagem, conforme as opções do servidor.
33 /premiar <nome> <tipo> <valor> Concede uma recompensa a um jogador; tipos e limites são configurados no servidor.
34 /premiarall <tipo> <valor> Concede uma recompensa coletiva, conforme os tipos e limites configurados.
35 /reload <grupo> Recarrega o grupo de configuração indicado por nome.
36 /banchar <jogador> Bloqueia um personagem.
37 /banacc <conta> Bloqueia uma conta.
38 /mudarnome <novo_nome> Solicita a alteração do nome do próprio personagem.
39 /veloz Inicia o evento Veloz.
40 /info <jogador> Mostra informações de nível e resets do jogador informado.
41 /abrirevento Abre o evento configurado para receber participantes.
42 /participar Entra no evento aberto.
43 /pegapega Inicia o evento Pega Pega.
44 /queroir Entra no evento Pega Pega.
45 /escesc Inicia o evento Esconde Esconde.
46 /makeset <item> <nível> <skill> <luck> <option> <excellent> <set> <socket> <harmony> <380> Cria as cinco peças de armadura de um conjunto; veja a sintaxe e o exemplo abaixo.
47 /drop <grupo> <item> <nível> <skill> <luck> <option> <excellent> <set> <socket> Cria um item no chão; veja a sintaxe e o exemplo abaixo.
48 /quest Abre ou acompanha a missão do sistema de quests configurado.
49 /presente Solicita o presente disponível para a conta, conforme o sistema e o limite configurados.
50 /roletarussa Inicia o evento Roleta Russa.
51 /top <tipo> [classe] Mostra um ranking; o filtro de classe é opcional.
52 /readd Reinicia a distribuição dos pontos normais, conforme as regras do servidor.
53 /resp <resposta> Envia uma resposta ao evento de quiz.
54 /pick <categoria> Liga ou desliga a coleta automática da categoria indicada.
55 /ajuda Invoca o ajudante configurado, ou o dispensa se já estiver presente; no arquivo fornecido, o nível máximo é 200.
56 /remaster Reinicia a distribuição de pontos da árvore Master Skill, conforme as regras do servidor.
57 /startbc Inicia Blood Castle.
58 /startds Inicia Devil Square.
59 /startcc Inicia Chaos Castle.
60 /startit Inicia Illusion Temple.
61 /offpvp Alterna a proteção contra PvP do personagem nos mapas que permitem esse comando.
62 /lock <senha> Bloqueia a movimentação de itens do personagem.
63 /unlock <senha> Desbloqueia a movimentação de itens com a senha definida.

Índices 64 a 90

Index Comando Para que serve
64 /store <moeda> Abre a loja pessoal no modo de moeda configurado.
65 /offstore Ativa a loja pessoal offline.
66 /attack <skill> <buff> Inicia o ataque automático personalizado.
67 /offattack Ativa o ataque automático offline.
68 /moveall <mapa> <x> <y> Move todos os jogadores alcançados pelo comando para o destino informado.
69 /moveguild <guild> <mapa> <x> <y> Move os membros da guild indicada para o destino informado.
70 /pvp Inicia o evento PvP.
71 /matamata Inicia o evento Mata Mata.
72 /starttvt Inicia o evento Team vs Team.
73 /spot <monstro> <quantidade> Invoca monstros perto do personagem.
74 /setcoin <jogador> <moeda> <valor> Adiciona ou remove WCoinC (1), WCoinP (2) ou GoblinPoint (3) do jogador.
75 /pack <joia> <quantidade> Agrupa 10, 20 ou 30 joias do tipo indicado.
76 /unpack <joia> <quantidade> Desfaz um pacote de 10, 20 ou 30 joias.
77 /startquiz Inicia o evento Quiz.
78 /startdrop Inicia o evento de Drop.
79 /startking Inicia o evento Rei do MU.
80 /startinvasion <índice> Inicia a invasão configurada no índice informado.
81 /startarena <índice> Inicia a arena personalizada do índice informado.
82 /startgvg Inicia o evento Guild vs Guild.
83 /startfindpath Inicia o evento de encontrar o caminho até o NPC, quando incluído na instalação.
84 /setparty <senha> Cria uma Party com senha de pelo menos quatro caracteres, quando o recurso está incluído na instalação.
85 /setlevelstats <nível> <força> <agilidade> <vitalidade> <energia> <comando> Define nível e atributos do próprio personagem; valores positivos substituem os atuais e 0 mantém o valor correspondente.
86 /instancia <id>, /instancia sair ou /instancia info Entra em uma instância, sai dela ou mostra suas informações.
87 /startselupan Inicia o evento Selupan.
88 /hora <0-23> [minuto] Ajusta a hora do ciclo de dia e noite do jogo.
89 /clima <0-5> [força 1-15] Ajusta o clima: 0 seco, 1 chuva, 2 neve, 3 neblina, 4 tempestade, 5 areia.
90 /marketplace Abre o Marketplace dentro do jogo.

Como digitar e interpretar os exemplos

Digite o comando no chat do jogo, sem as marcas < > ou [ ]. Uma palavra entre < > representa um valor obrigatório; entre [ ], um valor opcional. Os exemplos com Teste pressupõem um personagem conectado com esse nome e são apenas modelos para usar na sua instalação. Mapas, índices de eventos, monstros e recursos precisam existir e estar habilitados no servidor. As permissões de cada linha continuam valendo.

Criar itens: /make, /makeset e /drop

/make <grupo> <item> <nível 0-15> <skill 0/1> <luck 0/1> <option 0-7> <excellent 0-63> <set 0-15> <socket 0-5> [harmony 0-255] [380 0/128]
/makeset <item> <nível 0-15> <skill 0/1> <luck 0/1> <option 0-7> <excellent 0-63> <set 0-15> <socket 0-5> <harmony 0-255> <380 0/128>
/drop <grupo> <item> <nível 0-15> <skill 0/1> <luck 0/1> <option 0-7> <excellent 0-63> <set 0-15> <socket 0-5>
Campo Como preencher
grupo, item Seção e índice do item em MuServer\Data\Item\Item.txt. Exemplo: 0 0 é o item 0 da seção 0. O /makeset não recebe grupo: usa o mesmo índice para criar capacete, armadura, calças, luvas e botas (seções 7 a 11).
nível Nível do item, de 0 a 15.
skill, luck 0 sem a característica; 1 com ela, se o item a aceitar.
option Opção adicional normal, de 0 a 7. Não é a porcentagem exibida na tela: é o valor usado pelo comando.
excellent Máscara das opções Excellent, de 0 a 63; 0 não adiciona opções. Some apenas os valores das opções desejadas se souber a combinação correspondente.
set Opção Ancient/Set, de 0 a 15; 0 deixa sem essa opção. Precisa existir combinação compatível com o item.
socket Número de espaços Socket, de 0 a 5; use apenas em itens compatíveis.
harmony Valor codificado da opção Harmony, de 0 a 255; 0 deixa sem Harmony. Não equivale diretamente ao nível visual da opção e pode ser ignorado em itens incompatíveis.
380 0 sem a opção 380; 128 solicita a opção. O servidor a ignora se o item não tiver definição para ela.

Exemplos completos, com todas as posições na ordem:

/make 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
/make 0 0 10 1 1 4 1 0 0 0 0
/makeset 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
/drop 0 0 0 0 0 0 0 0 0

O primeiro cria no inventário o item 0/0, sem opções extras. O segundo solicita esse item no nível 10, com skill, luck, opção normal 4 e o primeiro bit Excellent (1); as características só se aplicam se o item as aceitar. O terceiro tenta criar as cinco peças de índice 0 das seções 7 a 11, sem extras. O quarto coloca o item 0/0 no chão, na posição do personagem. Em /make, Harmony e 380 são opcionais e, omitidos, valem 0; em /makeset, preencha as duas posições para não perder a ordem. O /drop não recebe Harmony nem 380. Use os limites acima ao preencher /drop, pois ele não ajusta automaticamente campos fora da faixa. Confirme que as peças existem e que há espaço no inventário antes de usar /makeset.

Movimento, chat e personagens

Comando Exemplo Como preencher
/move <mapa> /move Lorencia Use o Name de um destino de MuServer\Data\Move\Move.txt. Nível, Zen e demais requisitos do destino continuam valendo.
/post <mensagem> /post Evento às 20h Tudo após o comando é a mensagem global.
/s, /a, /v, /e, /c <pontos> /s 100; /a 100; /v 100; /e 100; /c 100 Distribui essa quantidade positiva de pontos livres em Força, Agilidade, Vitalidade, Energia ou Comando. /c é para Dark Lord. Não aceita mais pontos do que o personagem possui.
/s, /a, /v, /e, /c auto <pontos> /s auto 100 Define uma meta contínua de distribuição automática para o atributo escolhido, quando CommandAddPointAutoEnable está ativo. Use /s auto 0 para desativar aquela meta; repita para os outros atributos se necessário.
/zen <valor> /zen 1000 Soma Zen ao próprio personagem; /zen 0 zera o Zen atual. Valores negativos são recusados.
/bau <número> /bau 0 Seleciona o baú pelo número, começando em 0. O último número permitido depende de CommandWareNumber_AL* em GameServerInfo - Command.dat.
/reset e /reset auto [força] [agilidade] [vitalidade] [energia] [comando] /reset auto 100 100 100 100 0 /reset executa um reset. /reset auto alterna o modo automático; na ativação, os cinco valores definem metas para distribuir atributos após o reset. A quinta meta só se aplica ao Dark Lord. Para desligar, digite /reset auto novamente.
/war <guild> e /soccer <guild> /war MinhaGuild; /soccer MinhaGuild Informe o nome da guild adversária; no segundo comando a disputa é Battle Soccer.
/re on, /re off, /re auto [senha] /re on; /re off; /re auto abc123 on recebe pedidos, off bloqueia, auto aceita automaticamente. A senha opcional em auto é usada na entrada automática em Party.
/marry to <personagem> /marry to Teste Pede casamento ao personagem conectado. Na configuração fornecida, CommandMarryOnlyGM = 1, então o casamento por convite pode estar indisponível até mudar essa regra.
/classe <classe> /classe dw Códigos aceitos: dw, dk, elf, mg, dl, su e rf. A classe escolhida precisa estar habilitada em GameServerInfo - Command.dat; cumpra também as demais regras de mudança.
/mudarnome <novo_nome> /mudarnome NovoNome Informe o nome novo (até 10 caracteres). O personagem não pode estar em guild; ticket e intervalo entre mudanças dependem de GameServerInfo - Command.dat.
/info <personagem> /info Teste Mostra nível e resets do personagem conectado.
/top <tipo> [classe] /top rr dk tipo é o Command em MuServer\Data\Custom\CustomTop.txt: no arquivo fornecido, rr ou mr. O filtro de classe opcional aceita dw, dk, fe, mg, dl, su ou rf; sem ele, mostra todas as classes.
/resp <resposta> /resp Lorencia Envia o texto da resposta durante o Quiz; a resposta correta depende da pergunta ativa.
/pick <categoria> /pick bless Alterna a coleta da categoria informada. exc, socket e setitem são categorias especiais; o arquivo MuServer\Data\Custom\CustomPick.txt fornecido também define soul, bless, chaos, zen e life.
/lock <senha> e /unlock <senha> /lock 123456 Senha numérica de 1 a 99999999 para bloquear a movimentação de itens. Desbloqueie com a mesma senha, por exemplo /unlock 123456. Guarde-a com cuidado.
/store <moeda> /store bless Abre o modo de loja pessoal indicado. No arquivo fornecido, os nomes são bless, soul, chaos, wcc, wcp e wcg; podem ser alterados em GameServerInfo - Custom.dat.
/attack <skill> <buff> /attack 0 1 skill: ID de uma skill que o personagem conhece; 0 deixa o sistema escolher uma apta. buff: 1 solicita buff automático se o nível da conta permitir, 0 não solicita.
/pack <joia> <quantidade> e /unpack <joia> <quantidade> /pack bless 10 A quantidade deve ser exatamente 10, 20 ou 30. A joia pode ser bless, soul, life, creation, guardian, gem, harmony, chaos, lowstone ou highstone nesta versão. Para desfazer, por exemplo /unpack bless 10, tenha o pacote correspondente.
/setparty <senha> /setparty grupo123 Cria Party protegida por senha de 4 a 19 caracteres; o comando depende de o recurso de Party com senha estar incluído na instalação.
/instancia <id>, /instancia sair, /instancia info /instancia 1 Entra na instância indicada no mapa atual, quando o sistema estiver habilitado. /instancia info mostra mapa/instância atual; /instancia sair volta à instância comum. IDs disponíveis dependem da configuração.

/limparinv não pede argumento: remove itens da mochila, sem incluir os equipamentos vestidos. Confirme o inventário antes de executá-lo.

Comandos da equipe e de configuração

Comando Exemplo Como preencher
/gmmove <personagem> <mapa> <x> <y> /gmmove Teste 0 125 125 Move o personagem conectado para o ID numérico do mapa e as coordenadas X/Y; 0 é Lorencia na configuração padrão.
/gmpost <mensagem> e /notice <mensagem> /gmpost Evento às 20h; /notice Manutenção às 20h Escreva o aviso após o comando. /gmpost usa o post da equipe; /notice envia aviso global pelos servidores.
/track <personagem> e /trace <personagem> /track Teste; /trace Teste /track leva você até o jogador conectado; /trace traz esse jogador até você.
/disconnect <personagem> /disconnect Teste Desconecta o personagem conectado informado.
/skin <personagem> <skin> /skin Teste 1 Define a aparência pelo ID numérico de uma skin/criatura válida; use apenas IDs existentes no cliente e servidor.
/setmoney <personagem> <valor> /setmoney Teste 1000 Soma o valor em Zen ao jogador conectado; 0 zera o Zen dele. O nome “setmoney” não significa substituir por um valor positivo.
/setvip <conta> <tipo> <dias> /setvip ContaTeste 1 7 Informe a conta, não o personagem, o tipo de VIP configurado e dias não negativos. Confirme os planos disponíveis antes de aplicar.
/premiar <personagem> <tipo> <valor> /premiar Teste 1 10 Premia um jogador conectado. Na configuração fornecida, 1 = Cash, 2 = Gold, 3 = PcPoint; valor positivo até CommandRewardMaxValue.
/premiarall <tipo> <valor> /premiarall 3 10 Distribui o prêmio a todos; os mesmos três tipos aparecem na configuração fornecida. Limites próprios em CommandRewardAllMaxType e CommandRewardAllMaxValue.
/reload <grupo> /reload command Informe um nome aceito: cashshop, chaosmix, character, command, common, custom, event, eventitembag, hack, item, monster, move, quest, shop, skill, util, bots ou all. all recarrega tudo que o comando suporta.
/banchar <personagem> e /banacc <conta> /banchar Teste; /banacc ContaTeste O primeiro bloqueia o personagem; o segundo bloqueia a conta. Confirme o alvo antes de executar.
/moveall <mapa> <x> <y> /moveall 0 125 125 Move todos os jogadores conectados alcançados pelo comando, exceto o executor, para o ID do mapa e coordenadas indicados.
/moveguild <guild> <mapa> <x> <y> /moveguild MinhaGuild 0 125 125 Move os integrantes conectados dessa guild ao destino numérico indicado.
/spot <monstro> <quantidade> /spot 1 1 Cria a quantidade informada perto de você no mapa atual. Use um ID existente em MuServer\Data\Monster\Monster.txt; 0 ou quantidade negativa resulta em uma criatura. Os monstros invocados são temporários.
/setcoin <personagem> <moeda> <valor> /setcoin Teste 1 100 Jogador precisa estar conectado. Moeda: 1 WCoinC, 2 WCoinP, 3 GoblinPoint. Valor positivo adiciona; negativo envia uma redução.
/startinvasion <índice> /startinvasion 1 Use um índice positivo definido em MuServer\Data\Event\InvasionManager.dat.
/startarena <índice> /startarena 1 Use um índice positivo definido em MuServer\Data\Custom\CustomArena.txt.
/setlevelstats <nível> <força> <agilidade> <vitalidade> <energia> <comando> /setlevelstats 400 0 0 0 0 0 Altera os atributos do próprio personagem: valor positivo substitui o atual; 0 mantém. O exemplo muda só o nível para 400. Há limite de nível e de atributos configurado no servidor; use em personagem de teste antes de aplicar em produção.
/hora <0-23> [minuto 0-59] /hora 18 30 Ajusta a hora do ciclo de dia e noite. /hora sem parâmetros consulta a hora atual; o ciclo precisa estar ativado.
/clima <0-5> [força 1-15] /clima 1 8 Define no mapa atual: 0 seco, 1 chuva, 2 neve, 3 neblina, 4 tempestade, 5 areia. Sem força, usa 8; /clima 0 libera o clima automático. As demais escolhas persistem por até dez minutos antes do próximo sorteio.

Os IDs de mapa, monstro, arena e invasão nos exemplos servem para mostrar a ordem dos argumentos. Verifique o destino ou índice real no arquivo citado antes de executar. Comandos sem parâmetros já estão descritos no catálogo acima.

Cuidados ao editar

  1. Faça uma cópia do arquivo. Mantenha os índices únicos e na função original. O GameServer associa o índice 0 à primeira função, o 1 à segunda e assim por diante; trocar índices entre linhas troca o comportamento dos nomes.
  2. Revise Enable e GameMaster, especialmente nos comandos que criam itens, alteram moedas, movem jogadores, moderam contas ou iniciam eventos. Um nome parecido com comando de equipe não garante proteção por si só.
  3. Não presuma que custo ou requisito configurado em Command.txt seja o único: alguns comandos possuem regras adicionais em GameServerInfo - Command.dat ou nos próprios sistemas do servidor.
  4. Depois de salvar, recarregue Command.txt no menu de reload do GameServer e do GameServerCS, ou reinicie os processos em uma manutenção planejada. Teste com contas dos níveis afetados e com/sem permissão de equipe.

O custo em Zen e nas três moedas é descontado quando o comando é executado com sucesso. Para comandos com custo em moedas, o servidor primeiro informa o preço e solicita uma segunda tentativa antes de executar.

Fim do artigo
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